레벨·랭크·플레이트를 고르면 1곡 펌빌리티와 예상 총점(50곡)을 즉시 계산합니다. 수식이 궁금하면 페이지 맨 아래 펌빌리티 산식을 보세요.
채보 하나의 플레이 결과로 추정한 펌빌리티 총점(50곡)입니다.
자신의 실력에 비해 지나치게 높거나 낮은 레벨의 채보를 기준으로 하면 부정확할 수 있습니다.
한 곡의 펌빌리티가 계산되는 방식과, 그 수식에 담긴 게임의 설계 의도를 정리했습니다. 모든 계수는 인게임 실측으로 확정된 값입니다.
획득 랭크가 한 계단 낮아질 때마다 5씩 깎이고, 획득 플레이트에 따라 보너스가 최대 10까지 더해집니다.
코옵도 같은 산식을 씁니다. 다만 레벨이 없으므로 Base가 120으로 고정되고(인원수 x2·x3 실측 동일 — 인원수 무관), 랭크 지수 R과 플레이트 보너스 P는 더블 지수를 그대로 사용합니다.
코옵 점수별 샘플 지원: NEVSISTER
| 랭크 | 싱글 | 더블 |
|---|---|---|
| SSS+ | 0 | 0 |
| SSS | 1 | 1 |
| SS+ | 2 | 2 |
| SS | 3 | 3 |
| S+ | 4 | 4 |
| S | 5 | 5 |
| AAA+ | 7 | 7 |
| AAA | 9 | 9 |
| AA+ | 11 | 11 |
| AA | 14 | 13 |
| A+ | 17 | 15 |
| A | 22 | 20 |
| B | 30 | 25 |
| C | 40 | 30 |
| D | 50 | 40 |
| F | 60 | 50 |
노란 구간(AA 이하)부터 싱글과 더블의 감점이 갈라지고, 저랭크로 갈수록 격차가 커집니다 (B +5 → C·D·F +10). 전 구간 인게임 실측으로 확정된 값입니다 (2026-07).
C·D·F 희귀 샘플 지원: NEVSISTER
| 플레이트 | 싱글 | 더블 |
|---|---|---|
| PG PERFECT | 10 | 10 |
| UG ULTIMATE | 8.5 | 8 |
| EG EXTREME | 7 | 6 |
| SG SUPERB | 4 | 4 |
| MG MARVELOUS | 3 | 3 |
| TG TALENTED | 2 | 2 |
| FG FAIR | 1 | 1 |
| RG ROUGH | 0 | 0 |
ULTIMATE·EXTREME 구간은 싱글이 미세하게 후합니다.
각 칭호를 달성하기 위한 최적의 50곡 조합을 제시합니다.
목표 랭크·플레이트를 고르고, 각 칭호를 클릭하면 추천 조합이 제시됩니다.
📊 v1.1 — 추천 곡의 서열이 고정된 피닉스1 커뮤니티 서열 대신 본 사이트의 실시간 채보 서열표(생존편향 보정 포함)와 연동됩니다. 추천 등급(최하·하·중하 …)이 매일 최신 서열로 갱신되며, 피닉스2 신곡도 포함됩니다.
| 칭호 | 컷 | 필요 평균 | 추천 50곡 조합 | 달성 합계 |
|---|
위 조합은 선택한 랭크·플레이트를 전곡에서 달성한다고 가정한 최저 레벨 구성입니다.
각 칭호 행을 누르면 서열(체감 난이도) 기반 추천곡 50개가 표시됩니다.
추천 서열은 실시간 채보 서열표와 연동되어 매일 갱신됩니다 (피닉스2 신곡 포함). 기록 표본이 아직 5건 미만인 채보는 서열이 없어 추천에서 제외됩니다.
PHOENIX 2의 펌빌리티 점수는 채보 레벨 · 점수 랭크 · 플레이트 세 가지 조합으로 결정됩니다.
플레이트 기본값으로 MARVELOUS(미스 5 이하)가 설정되어 있으며, 필요시 '플레이트'를 변경해주세요.
💡 특정 점수를 클릭하면, 각 레벨별 가장 가까운 점수를 시각적으로 확인할 수 있습니다. (등고선 기능 · 데스크톱에서는 마우스를 올리기만 해도 미리 표시)
플레이트 조건상 달성이 불가능한 조합(예: PERFECT는 SSS+만 가능)은 흐리게 표시되며, 극단적인 판정 구성이 필요할수록 숫자가 점점 옅어집니다.
위 표에서 선택한 값이 자신의 최대 실력(최고 1곡 값)임을 가정할 때, 합리적으로 예상되는 펌빌리티 총점(50곡)의 범위입니다. 실측(50채보 이상 보유 1,904명) 기준 상위 50곡 평균은 최고 1곡보다 5-17점 낮으므로(중앙 10점) 그만큼 내려 계산한 80% 구간이며, 레벨별 실제 채보 수를 넘지 않게 채웁니다.
| # | 채보 | 랭크·플레이트 | 값 | |
|---|---|---|---|---|
| 추가된 기록이 없습니다. 위에서 레벨·랭크·플레이트를 고르고 "이 기록 추가"를 누르면 상위 50곡 기준으로 합산됩니다. | ||||
펌빌리티는 상위 50곡만 합산됩니다. 51번째 이후 기록은 취소선으로 표시되며 합산에서 제외됩니다.
추가한 기록은 이 브라우저에 자동 저장되어 다시 방문해도 유지됩니다. (기기·브라우저별 저장)
| 곡명 | P1 레벨 | P2 레벨 | 변동 |
|---|
| 곡명 | 싱글 | 더블 · 코옵 | 채보 수 |
|---|
조건을 설정하고 추첨 버튼을 누르면 랜덤곡이 제시됩니다.
피닉스1에서 남긴 레벨 20 이상 기록을 피닉스2 펌빌리티 산식으로 환산해, 예상 칭호·점수·랭킹을 보여드립니다. 닉네임을 입력해 보세요.
피닉스1 2026-07-13 크롤 · 채보별 상위 100위 기준 · 플레이트는 점수 기반 추정(범위 병기) · 예상 랭킹은 분석 대상자 기준입니다.
피닉스1에서 관측된 기록(OVER 20 랭킹 전수 수집)을 바탕으로, 기록 하나하나가 시사하는 펌빌리티 총점을 종합해 피닉스2 예상 칭호를 제시합니다. 피닉스1에 들인 만큼의 노력을 그대로 이어간다고 가정한 수치이며, 관측 샘플의 부족과 예측 모델의 한계로 정확성을 담보하지는 않는 Beta 기능입니다.
피닉스1 2026-07-13 크롤 기준 · 관측 기록이 적을수록(예: 특정 물렙 소수 기록으로 실력대가 판정될 때) 예상치가 상향되는 경향이 있어, 표본이 작은 플레이어는 실측 편의만큼 보정(shrinkage)합니다. 기록 25개 미만은 예측력이 없어 제외됩니다.
펌프 플레이어들의 유튜브 라이브 방송을 한곳에 모아 보여주는 상황판입니다. 플레이어가 유튜브 생방송을 시작하면 자동으로 이 페이지에 표시됩니다.
상황판이 관측한 펌프 유튜브 방송의 기록입니다. 종료된 방송은 다시보기 링크와 함께 보관됩니다.
일별 서열표 스냅샷(history/tier)에서 채보별 체감 레벨·등급 이력을 봅니다. 아래 레벨 박스를 눌러(중복 선택) 해당 레벨의 모든 20+ 채보를 변동 유무와 관계없이 나열하고, 변동이 있는 채보는 횟수·추이를 함께 표시합니다. 메뉴에 없는 내부 페이지입니다.
불러오는 중…
펌프 잇 업 각 시리즈에서 처음 수록된 곡을 기준으로 — 이후 삭제된 곡까지 포함해 — BPM과 레벨 구성이 어떻게 변해 왔는지 봅니다. 메뉴에 없는 내부 페이지입니다.
※ 시리즈 = 곡이 처음 수록된 버전(복각·재수록은 최초 버전 기준). BPM은 표시 BPM의 최댓값(변속곡은 상한) 기준. 최고 레벨은 싱글·더블 각각 해당 곡의 가장 높은 채보 레벨 — 현행 곡은 현재 레벨, 삭제곡은 삭제 직전 버전의 레벨입니다. 20+ 채보 수는 S·D 합산. 시리즈별 신곡 목록: 나무위키 버전별 문서 29개(1st-PHOENIX 2, PRO·PRO 2·INFINITY·PRIME JE·M 등 해외·모바일판 포함, 2026-10-19 저장) — 부활곡·수록 취소·수록 예정은 제외, M은 모바일 오리지널만. 초기작 논스톱 리믹스(1st-3rd Remix N)와 1st 배틀 전용곡은 '리믹스'·'배틀'로 분류 — SE 이후 구버전 리믹스는 버전 문서에 목록이 없어 Pump Out DB에 있는 것만 포함. 삭제곡 레벨·삭제 버전: Pump Out DB(AnyhowStep, CC BY-NC-SA 4.0, 2022-05 기준) + 나무위키 '펌프 잇 업/삭제곡' 문서(EXCEED 2 이후 삭제분, 2026-10-19 저장). 본가 계보 밖 해외·모바일판(PREMIERE·PRO·INFINITY·PRIME JE·M) 전용곡은 '해외·모바일판 전용'. 'BPM 표본'은 BPM이 확인된 곡 수 — FIESTA 이전 라이선스 곡은 BPM·레벨 기록이 남아 있지 않은 경우가 많아 그 구간의 BPM·레벨 통계는 표본이 작습니다(노란 숫자). 삭제 버전이 기록에 없는 곡은 '버전 미상'. 곡 길이는 2단계에서 추가 예정.
상황판 감시 채널의 조회·추가·삭제와 신청 이력(전체 누적)입니다. 코드에 내장된 기본 채널은 워커 재배포로, 그 외 채널은 여기서 바로 관리됩니다. 메뉴에 없는 내부 페이지입니다.
PIU 공식 홈페이지의 월간 스텝 차트(채보별)와 선곡 차트(곡별, 코옵 포함)를 매일 새벽 수집해 정리한 내부 페이지입니다. 공식 차트는 순위만 공개하고 플레이 횟수는 밝히지 않습니다 — 매일 전날까지의 플레이가 반영되는 것으로 보이며, 매월 1-2일에는 지난달 최종치를 다시 받습니다.
불러오는 중…
OVER LV.20 랭킹(채보별 TOP 300)에 기록이 1건이라도 있는 유효 플레이어의 구성입니다. 펌프 전체 이용자가 아니라 상위권에서 보이는 층이며, Lv.19 이하만 치거나 TOP 300 밖인 플레이어는 집계되지 않습니다 — 그래서 아래로 갈수록 넓어지는 일반 피라미드가 아니라 중간이 두꺼운 모양이 됩니다.
불러오는 중…
누적된 OVER 20 기록에서 본인 실력대보다 훨씬 높은 레벨을 말도 안 되게 잘 친 기록을 통계적으로 걸러낸 목록입니다 — 합동 플레이·대리 플레이 의심 후보. 판정이 아니라 검토 대상이며, 메뉴에 없는 내부 페이지입니다.
기록 불러오는 중…
※ z = 플레이어 실력(θ)과 채보 난도(β)로 예측한 점수 대비 실제 점수가 얼마나 좋은가(√(100만−점수) 척도의 잔차를 전역 MAD로 나눈 값, 클수록 예상 밖). 레벨 괴리 = 이 채보 레벨 − 본인 상위 10번째 기록 레벨. 기준 실력은 기록일 ±45일 안의 본인 다른 기록으로 산출(동시기 기록이 5건 미만이면 전체 누적 기준으로 대체하고 * 표시). 같은 날짜에 여러 건이면 "세션 N건"으로 표시(대리 플레이 신호). 강한 플레이어의 신규 계정, 특정 패턴 특화 등 정당한 경우도 섞이므로 반드시 사람이 검토해야 합니다.
펌빌리티 TOP 1000 랭킹을 매일 수집해, 위 펌빌/칭호 동향에서 순위 급상승·칭호 티어 승급·신규 진입을, 아래 펌빌리티 랭킹에서 TOP 1000·1000위+ 추정·싱글·더블·코옵 랭킹을 봅니다. 날짜바는 두 파트에 함께 적용됩니다.
공식 랭킹은 매일 오전 1시(GMT+9)에 갱신되며, 이 페이지는 그 이후 수집분을 기준으로 합니다. 라이벌 비교 그래프는 플레이어 분석 페이지 하단에 있습니다.
공식 펌빌리티 TOP 1000 과 싱글·더블 랭킹, 코옵 레이팅(추정), 그리고 공식 랭킹 밖 플레이어의 1000위+ 추정 펌빌리티를 조회합니다. 위 날짜바로 과거 스냅샷을 볼 수 있습니다(1000위+ 추정은 최신일만).
닉네임을 입력하면 OVER LV.20 랭킹(채보별 TOP 300)에 등재된 기록을 바탕으로 플레이어를 분석합니다. 현재 펌빌리티와 이력, 레벨별 최고 기록, 그리고 실력 대비 유독 잘 친 곡(STRONG)과 약한 곡(WEAK)을 보여줍니다.
닉네임을 입력하면 분석 결과가 표시됩니다. (레벨 20 이상 채보, 채보별 TOP 300 등재 기록 기준)
분석 중인 플레이어의 펌빌리티 일별 이력(점수·순위)입니다. 라이벌을 추가하면 최대 6명까지 한 그래프에 겹쳐 비교합니다. 실선은 공식 TOP 1000 등재일의 확정값, 점선(옅은 색)은 1000위 밖에 있던 날의 비공식 추정값입니다.
닉네임을 입력하면 펌빌리티 이력 그래프가 표시됩니다. 라이벌을 추가해 최대 6명까지 겹쳐 비교할 수 있습니다.
공식 OVER 20 랭킹 데이터로 만든 스코어링 기반 서열표 — 기준은 클리어 난도가 아니라 고득점(스코어링) 난도입니다. 기록이 매일 쌓이면서 서열도 함께 바뀝니다.
밴드 안에서는 왼쪽 위가 가장 어렵습니다. 표본 5명 미만 채보는 서열 없이 맨 아래 회색 밴드에 모아 표시합니다.
산출 방법의 자세한 설명은 아래 실시간 서열표 추정 방식 7절(개인차)·8절(종특)에 있습니다. 두 배지 모두 매일 재산출되므로 기록이 쌓이면 바뀔 수 있습니다.
한 기록의 점수는 "플레이어의 실력"과 "채보의 난이도"가 합쳐진 결과입니다. 채보 하나만 놓고 평균 점수를 보면 이 둘을 가를 수 없습니다 — 고수만 친 곡은 어려워도 점수가 높고, 초보가 많이 친 곡은 쉬워도 점수가 낮게 나옵니다. 그러나 같은 플레이어가 여러 채보를 치고 같은 채보를 여러 플레이어가 치는 격자 구조의 데이터에서는, 모든 기록을 동시에 놓고 "이 사람은 어느 채보에서든 이만큼 잘 친다"(실력)와 "이 채보는 누가 쳐도 이만큼 점수가 깎인다"(난이도)를 함께 분리 추정할 수 있습니다. 이것이 시험 이론의 문항반응이론(IRT), 그중 라쉬(Rasch) 모형의 핵심 원리입니다: 문항의 정답률은 "누가 풀었는가"에 좌우되므로, 응시자 능력(θ)과 문항 난이도(β)를 한 모델에서 함께 추정해 응시자 집단에 의존하지 않는 난이도를 얻습니다. 이 서열표는 채보를 문항, 플레이어를 응시자, 점수를 응답으로 놓은 IRT입니다. 그 결과인 채보 난이도 β는 "누가 쳤는가"의 영향을 걷어낸 값이라, "실력자만 도전해서 점수가 높은 곡"과 "실제로 쉬운 곡"을 구분하는 1차 장치가 됩니다. 아래 2-7번은 이 원리를 실제 랭킹 데이터에 적용할 때 생기는 문제(사전 정보·절단·척도·정밀도·결측·적합도)를 IRT의 관점에서 하나씩 처리하는 부속 장치입니다.
세부 — 추정식. 모든 기록을 √(1,000,000 − 점수) = 기준점 + 플레이어 실력(θ) + 채보 난이도(β)의 2원 가법 모델로 분해합니다. 계량경제학의 이원 고정효과(two-way fixed effects) 모델과 같은 구조이며, 응답이 정오답(0/1)이 아니라 연속 점수라는 점만 고전 라쉬 모형과 다릅니다. 응답 척도는 ver 1.3부터 제곱근입니다 — 점수 손실은 "퍼펙트가 아닌 판정의 수"에 가까운 계수형 자료라, 그 분산을 평평하게 만드는 변환이 제곱근입니다. 종전 log 척도는 기록의 80%가 몰린 95만-100만 구간에서 잔차 분산이 저점수대의 7.6배로 부풀어 만점이 많은 플레이어·채보가 과잉 추정됐고, 제곱근은 이 비율이 1.1배로 고르며 난이도 추정의 재현성도 0.94 → 0.97로 올라갑니다. 다만 이 분해만으로 다 걷어지지 않는 잔여 왜곡이 있는데, 이는 6번(생존편향 보정)에서 마저 처리합니다.
IRT에서 응시자 능력은 그 사람이 응답한 문항 수가 적을수록 불안정하게 추정되므로, 능력에 사전분포를 두는 베이즈 추정(EAP 등)을 씁니다. 같은 취지로 θ와 β를 교대 최소제곱으로 수렴할 때까지 반복 추정하되, 과적합 방지를 위한 릿지 정칙화(모든 θ·β에 대한 약한 사전분포에 해당)를 둡니다. 여기에 피닉스1 펌빌리티 TOP1000에 등재된 플레이어는 "펌프 실력은 단기간에 크게 변하지 않는다"는 전제 아래 피닉스1 실력을 사전 정보로 80% 가중 반영해, 기록이 적은 플레이어의 θ가 몇 곡의 우연에 휘둘리지 않게 합니다. θ가 안정돼야 그 사람이 친 채보의 β도 안정됩니다.
IRT는 응답이 "있는 그대로" 관측된다고 가정하지만, 랭킹은 채보별 상위 300개까지만 공개합니다. 300위까지 가득 찬 채보는 그 아래 기록(낮은 응답)이 잘려 나가 채보가 실제보다 쉬워 보입니다(절단 편향). 이런 채보에서는 컷 근처 관측을 난이도 추정에서 제외하는 절단 보정을 적용합니다.
또한 피닉스2 시즌 초반인 지금은 대부분의 채보가 아직 300위까지 차지 않아 낮은 기록까지 전부 보입니다 — 이 기록들을 매일 누적 수집하고 있어, 나중에 300위 밖으로 밀려나는 기록도 버려지지 않고 보존됩니다. 시간이 갈수록 채보당 300개를 넘는 기록이 쌓이며 절단 편향 자체가 줄어드는 구조입니다.
IRT의 난이도 모수 β는 원점과 단위가 임의라(척도 부정성) 그 자체로는 읽을 수 없는 숫자입니다. 그래서 추정된 β를 같은 레벨 안에서 5~95백분위 기준으로 n.0 ~ (n+1).0 구간에 사상합니다. 최대 불렙이라도 n+1.0이 상한이며, 이 수치는 레벨 내 상대 위치라 레벨 간 비교에는 쓸 수 없습니다.
IRT에서 문항 난이도의 정밀도는 그 문항에 쌓인 응답 수에 비례합니다(문항 정보량). 기록이 적을수록 β의 표준오차가 크므로, 기록 수와 외부 기준(피닉스1 서열)과의 정합으로 등급을 나눕니다: 확정(기록 15개 이상·피닉스1 서열과 정합) · 관찰중(기록 30개 미만이면서 피닉스1 서열과 0.5레벨 이상 괴리 — 피닉스2 초기 미파지 또는 표본 노이즈 가능성) · 표본부족(기록 5~14개) · 유보(5개 미만, 서열 미부여). 별도로 개인차 배지는 신뢰 등급과 무관하게, 같은 레벨 그룹의 비슷한 실력대 플레이어만 놓고 봐도 점수 편차가 다른 채보보다 유의하게 큰 채보(레벨 내 산포 z ≥ 1.5)에 붙습니다 — 7번 참조.
IRT가 "누가 풀었는가"와 무관한 난이도를 주는 것은, 누가 어느 문항에 응답했는지가 능력과 무관하게 정해졌을 때(무시 가능한 결측)의 이야기입니다. 펌프 기록은 그렇지 않습니다 — 클리어해야만 등재되는 구조(클리어 게이트)와 "어려운 곡은 고수만 고른다"는 자기 선택 때문에, 어려운 채보일수록 응답자 자체가 고수로 편중되고 점수 분포에는 살아남은 기록만 남습니다(비무시적 결측). 1번의 분해는 "고수가 쳤다"는 사실까지는 보정하지만, "고수 아니면 아예 치지 않았다"는 정보는 담지 못합니다. ver 1.1은 두 신호로 이를 보정합니다. ① 등재자 프로파일 — 채보별 등재자들의 펌빌리티 중위값이 레벨 평균보다 높을수록 그만큼 난이도를 상향 보정합니다(보정 계수는 데이터에서 학습). ② 동일 플레이어 쌍대 비교 — 같은 사람이 같은 레벨의 여러 채보에서 받은 점수 차이만 모아 실력 요인을 소거한 내부 기준을 만들고, 표본이 충분한 채보는 이 기준을 우선합니다. 검증에서 등재자 프로파일이 실측·내부기준 격차의 약 73%를 설명했고(R²=0.73), 내부 기준은 플레이어 반분 교차에서 r=0.87의 재현성을 보였습니다.
IRT는 모든 응시자가 하나의 실력 척도 위에서 같은 순서로 문항을 어려워한다고 가정합니다. 이 가정이 깨지는 문항 — 모델이 기대한 응답과 실제 응답의 잔차가 유독 넓게 흩어지는 문항 — 을 문항 적합도(item fit) 통계로 걸러내는데, 서열표의 개인차 배지가 바로 이것입니다. 서열은 "평균적으로 얼마나 어려운가"를 말할 뿐, 같은 채보라도 사람에 따라 체감이 크게 갈리는 곡이 있기 때문입니다. 방법: 모델이 각 기록에 대해 기대 점수(θ + β)를 내므로, 기록마다 잔차(실제 − 기대)가 남습니다. 채보별로 이 잔차의 산포를 재되, 실력 차이가 산포로 둔갑하지 않도록 같은 레벨 그룹에서 실력이 중앙 50%에 드는 플레이어의 기록만 씁니다. 산포는 표준편차 하나에 기대지 않고 IQR·MAD·표준편차 세 지표(70%)에 꼬리 비중(기대치에서 전역 MAD의 2배 넘게 벗어난 기록의 비율, 30%)을 더해 이상치에 강건하게 합산합니다. 여기서 한 가지 함정을 걷어냅니다 — 잔차는 변환 척도(√(100만 − 점수)) 위의 값이라 채보의 점수대에 따라 산포의 규모가 달라지고, 반대로 점수 공간으로 재면 어려운 곡이 자연히 넓게 나옵니다. 그래서 산포 지표를 채보의 점수대(실력대 기록의 중위 점수)에 대한 전역 추세로 회귀해 그 잔차만 씁니다 — 즉 "같은 점수대의 다른 채보보다 얼마나 더 흩어졌는가"입니다. 실력대 기록의 20% 이상이 999,000점을 넘는 천장 채보는 산포 자체를 잴 수 없어 판정에서 제외합니다. 이 값을 레벨 그룹 안에서 표준화(z)해, z ≥ 1.5 — 같은 레벨 채보 평균보다 1.5표준편차 이상 산포가 큰 채보 — 에 배지를 붙입니다(전체의 약 7%). 서열 등급 자체는 바꾸지 않으며, "이 곡은 서열 위치보다 본인 적성이 더 크게 작용한다"는 신호로 읽으면 됩니다. 검증: 에브리바디 갓 투 노우 S21·트위스트 오브 페이트 D21 등 커뮤니티에서 개인차로 널리 알려진 채보가 배지 기준을 크게 넘겨 상위에 올랐습니다. 한편 가고일 S22·가고일 - FULL SONG - S23 등 가고일 계열은 본래 개인차 곡이 아니지만, GOD OF CONTROL 칭호 도전자들이 의도적으로 낮은 점수를 내는 기록이 섞여 통계상으로는 개인차(최상위권)로 분류됩니다 — 배지는 "점수가 갈린다"는 사실만 말하고 그 이유까지는 가리지 못하므로, 이런 사례가 있음을 감안해 읽어 주세요.
개인차가 "같은 실력대 안에서 점수가 얼마나 갈리는가"라면, 종특은 "실력 순서가 뒤집히는가"를 봅니다. 떨기·틀기·변속처럼 특정 스킬에 크게 기대는 채보는 펌빌리티가 한참 높은 플레이어가 밀리고 그 스킬이 있는 플레이어가 역전하는데, 이런 채보는 같은 실력대 안의 산포만 보면 평범해 보일 수 있어(두 지표의 순위 상관 0.2) 별도 지표를 둡니다. 방법: 같은 채보를 친 두 플레이어 쌍 중 실력 θ 차이가 큰 쌍(2.0 이상)만 골라, 약한 쪽이 더 높은 랭크 밴드(SSS+·SSS·SS+…)인 비율(등급 역전율)을 잽니다. 펌빌리티 값은 밴드로 정해지므로 같은 밴드 안의 점수 차는 역전으로 치지 않습니다 — 990,000+ 기록이 대부분인 쉬운 채보에서 997k 대 994k 같은 차이가 역전으로 잡히는 것을 막기 위해서이며, 밴드 경계를 1점 차로 넘는 쌍을 걸러내려 점수 차 1,000점 미만도 제외합니다. 등재 60명·유효 쌍 200개 이상이고 천장(999,000+ 20% 이상)이 아닌 채보만 판정하며, 레벨 평균은 14-17%입니다. 절대 기준 20% 이상이거나, 판정 채보가 30개 이상인 레벨에서 상위 10% 안에 들면서 레벨 중앙값의 1.25배 이상이면 배지를 붙입니다. 고레벨(S23 이상)에서는 약한 플레이어가 역전할 여지가 구조적으로 적어 종특이 드물고, 같은 스킬 의존이 같은 실력대 안의 양극화 = 개인차로 나타납니다. 매일 재산출되므로 등재 기록이 쌓이면 판정이 바뀔 수 있습니다.
버전 · ver 1.0 — 2원 고정효과(IRT) 모델 공개 · ver 1.1 — 생존편향 보정(등재자 프로파일·쌍대 비교) · ver 1.2 — 개인차 표시 추가 · ver 1.3 — 응답 척도를 log에서 제곱근으로 교체(만점 구간의 분산 안정화, 등급 약 19% 한 단계 이동) · ver 1.4 — 종특 표시 추가(실력 역전율)
🚪 ver 1.1 — 생존편향 보정: 기록은 클리어해야만 등재되고, 어려운 곡일수록 애초에 고수만 도전합니다. 그래서 점수 분포만 보면 평균적인 유저가 의도적으로 피하는 "기피곡"이 실제보다 물렙으로 평가되는 왜곡이 생깁니다. ver 1.1부터는 채보별 기록 등재자들의 펌빌리티 분포를 함께 분석해 이 왜곡을 걷어냅니다 — 기록 등재자가 온통 고수뿐이라면 그 자체를 "진입장벽이 높다"는 단서로 반영합니다.
🎯 ver 1.2 — 개인차 표시: 서열은 "평균적으로 얼마나 어려운가"일 뿐, 같은 채보도 사람마다 체감이 크게 갈리는 곡이 있습니다. ver 1.2부터는 채보별로 기대 점수 대비 잔차의 산포를 재되, 실력 차이가 산포로 둔갑하지 않도록 같은 레벨의 비슷한 실력대 플레이어만 놓고 비교합니다. 점수대에 따른 산포 차이를 보정한 뒤, 같은 레벨 다른 채보보다 통계적으로 유의하게 산포가 큰 채보(레벨 내 z ≥ 1.5)에는 개인차 배지를 붙입니다 — 서열 위치보다 본인 적성이 더 크게 작용하는 곡이라는 뜻이며, 등급 자체는 바꾸지 않습니다.
📐 ver 1.3 — 응답 척도 보정: 기록의 80%가 95만-100만에 몰려 있는데, 종전 log 척도는 이 구간에서 몇 천 점 차이를 크게 부풀렸습니다. 점수 손실을 "퍼펙트가 아닌 판정의 수"로 보고 제곱근 척도로 바꿔 전 점수대의 분산을 고르게 했습니다 — 모델 구조는 그대로, 척도만 더 정밀해져 등급의 약 19%가 한 단계 이동했습니다.
🏷️ ver 1.4 — 종특 표시: 개인차가 "같은 실력대 안에서 얼마나 갈리는가"라면, 종특은 "실력 순서가 뒤집히는가"를 봅니다. 실력 차가 큰 플레이어 쌍만 골라 약한 쪽이 더 높은 랭크 밴드인 비율(등급 역전율)을 재서, 20% 이상이거나 레벨 상위 10%면 배지를 붙입니다. 같은 밴드 안의 점수 차는 펌빌리티에 영향이 없어 역전으로 치지 않고(점수 차 1,000점 미만도 제외), 990,000+ 기록이 대부분인 쉬운 채보가 변별력 부족으로 잡히는 것을 막습니다. 개인차와는 거의 별개의 지표(순위 상관 0.2)라 둘을 병기하며, 고레벨에서는 약한 플레이어가 역전할 여지 자체가 적어 같은 스킬 의존이 개인차 쪽으로 드러납니다. 등급은 바꾸지 않습니다.
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모드 — S: 싱글 · D: 더블 · C: 코옵
랭크 — SSS+: 995,000~1,000,000 · SSS: 990,000~994,999 · SS+: 985,000~989,999 · SS: 980,000~984,999 · S+: 975,000~979,999 · S: 970,000~974,999 · AAA+: 960,000~969,999 · AAA: 950,000~959,999 · AA+: 940,000~949,999 · AA: 920,000~939,999 · A+: 900,000~919,999 · A: 800,000~899,999 · B: 700,000~799,999 · C: 600,000~699,999 · D: 500,000~599,999 · F: 0~499,999
플레이트 — PG: PERFECT(올 퍼펙트) · UG: ULTIMATE(퍼펙트+그레잇만) · EG: EXTREME(노배드·노미스) · SG: SUPERB(노미스) · MG: MARVELOUS(미스 5 이하) · TG: TALENTED(미스 10 이하) · FG: FAIR(미스 20 이하) · RG: ROUGH(클리어)
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